{"id":10190,"date":"2016-04-01T00:01:59","date_gmt":"2016-03-31T22:01:59","guid":{"rendered":"https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/?p=10190"},"modified":"2020-08-26T11:25:59","modified_gmt":"2020-08-26T09:25:59","slug":"strato-launcht-gameserver-commodore-64-mod-version","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/strato-launcht-gameserver-commodore-64-mod-version\/","title":{"rendered":"STRATO launcht Gameserver Commodore 64 MOD Version"},"content":{"rendered":"<p>Wir bieten ab sofort einen neuen Gameserver an: den Commodore 64 MOD Version. Zum Launch hat unser Technikvorstand Ren\u00e9 Wienholtz selbst Hand angelegt und das erste modifizierte Modell des Erfolgsrechners der 80er und 90er Jahre in unserem Rechenzentrum verbaut. Gamer kommen mit dem neuen Server bereits ab 14,90 Euro \/Monat voll auf ihre Kosten.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Voller Funktionsumfang mit vorinstallierter Software<\/h2>\n<p>Mit dem neuen Gameserver-Modell feiern wir unser Comeback auf dem Gameserver-Markt: Der Server Commodore 64 MOD Version ist eine netzwerkf\u00e4hige Ausbaustufe des Commodore 64, auf dem sich sowohl Single- als auch Multiplayer-Games hosten lassen. Die Spiele \u201eSummer Games IPv4 Edition\u201c und \u201eInternational Karate Groupfight\u201c sind bereits vorinstalliert.<\/p>\n<h2>Zahlreiche Modifikationen beim Ur-Modell<\/h2>\n<p>Um den alten Commodore fit f\u00fcrs neue Jahrtausend zu machen, haben unsere Techniker keine M\u00fchen gescheut: \u201eWir haben den C64 nicht nur netzwerkf\u00e4hig gemacht, sondern auch einen CoAx-HDMI Converter verbaut, um das Monitorsignal an die aktuellen Spezifikationen anzupassen und das Farbspektrum auf 4.096 Farben anzuheben\u201c, sagt Dr. Christian B\u00f6ing, Vorstandsvorsitzender der STRATO AG. \u201eUnd das war noch nicht alles: Zudem mussten wir den STRATO Systemen Befehle wie \u201aRun\/Stop + Restore\u2018 beibringen.\u201c<\/p>\n<figure id=\"attachment_10193\" aria-describedby=\"caption-attachment-10193\" style=\"width: 728px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/strato-bloggt-rechenzentrum-server-rack-mit-C64-1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-10193\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-10193 size-full\" src=\"https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/strato-bloggt-rechenzentrum-server-rack-mit-C64-1.jpg\" alt=\"STRATO Technikvorstand Ren\u00e9 Wienholtz (links) und STRATO Vorstandsvorsitzender Dr. Christian B\u00f6ing (rechts) vor dem neuen Gameserver C64 MOD\" width=\"728\" height=\"477\" srcset=\"https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/strato-bloggt-rechenzentrum-server-rack-mit-C64-1.jpg 728w, https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/strato-bloggt-rechenzentrum-server-rack-mit-C64-1-350x230.jpg 350w, https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/strato-bloggt-rechenzentrum-server-rack-mit-C64-1-160x105.jpg 160w, https:\/\/stg.blog-de.strato.wpcust.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/strato-bloggt-rechenzentrum-server-rack-mit-C64-1-400x262.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 728px) 100vw, 728px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-10193\" class=\"wp-caption-text\">STRATO Technikvorstand Ren\u00e9 Wienholtz (links) und STRATO Vorstandsvorsitzender Dr. Christian B\u00f6ing (rechts) vor dem neuen Gameserver C64 MOD<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Moderne Hardware f\u00fcr Performance-Boost<\/h2>\n<p>Damit der alte C64 so richtig in Fahrt kommt, werden SSD-Festplatten von namhaften Herstellern im Commodore 64 MOD Version verbaut. Bei der Anbindung an das Internet setzen unsere Techniker auf die bestehende The-Final-Ethernet-L\u00f6sung (TFE) und dem Contiki Stack. Die fr\u00fcher notwendige Yellow-Cable-Verkabelung wurde durch den Orange-Cable-Standard ersetzt, den STRATO zum Patent angemeldet hat. Er sorgt f\u00fcr eine schnellere Daten\u00fcbertragung und weniger Packet Loss im Gameserver-Betrieb.<\/p>\n<h2>Originale Prozessoren liefern aktuelle Leistungsstandards<\/h2>\n<p>Au\u00dfergew\u00f6hnlich ist, dass die originalen Prozessoren des C64 weiterhin zum Einsatz kommen: Damit das gelingt, \u00fcbertakten wir die Systeme auf 1 GHz und lassen die CPU hei\u00df laufen \u2013 auf 126 Grad. Zum K\u00fchlen der hei\u00dfen CPU nutzen wir das Liquid-Gas-Cooling-Verfahren, das \u00fcber die L\u00f6schmittelanlage des Rechenzentrums versorgt wird.<\/p>\n<h2>Kompatibilit\u00e4t zu beliebten Drittanbieteranwendungen und BackupControl<\/h2>\n<p>Damit auch die beliebten Drittanbietererweiterungen funktionieren, hat STRATO eine API geschrieben. So k\u00f6nnen zum Beispiel beliebte Apps wie \u201eAction Replay\u201c, \u201eFinal Cartridge&nbsp;III\u201c und \u201eQuickbyte II EPROM Brenner\u201c am Expansionsport des Commodore betrieben und mittels externer Software angesteuert werden. Die Steckmodule schicken Kunden uns einfach \u00fcber unseren Send-In-Service. Sie werden anschlie\u00dfend von speziell geschulten Experten im Rechenzentrum eingebaut. Den Send-In-Service gibt es bereits f\u00fcr eine Einmalgeb\u00fchr von 10 Euro* pro Steckmodulwechsel.<\/p>\n<h2>Back to the roots: Datensicherung per Floppy Disk<\/h2>\n<p>Nicht nur bei den Prozessoren bleibt STRATO dem Original treu: Bei der Datensicherung setzen wir weiter auf den Magnetmassenspeicher 1541. T\u00e4glich wird ein automatisiertes Backup erstellt. \u201eEs gibt bei uns sehr viele ungenutzte 5,25-Zoll-Floppy-Disks. Die liegen einfach so rum. G\u00fcnstiger k\u00f6nnen wir Speicher nicht bekommen\u201c, sagt B\u00f6ing. \u201eDie Kostenvorteile, die wir durch den Bau des 1541-Storage-Clusters haben, geben wir selbstverst\u00e4ndlich in Form von g\u00fcnstigen Preisen an unsere Kunden weiter.\u201c Bew\u00e4hrt sich das 1541-Cluster im Gameserver-Betrieb, werden wir die Speichertechnologie auch f\u00fcr die Plattform des Online-Speichers HiDrive nutzen.<\/p>\n<h2>Zahlreiche Zusatzfunktionen wie RemoteConsole oder Joystick Edition<\/h2>\n<p>STRATO ist bei Serverkunden besonders wegen Zusatzfunktionen wie der RemoteConsole beliebt. Davon profitieren auch die Kunden unseres Commodore 64 MOD Version: F\u00fcr nur 99 Euro pro Monat* k\u00f6nnen sie eine Human Ressource RemoteConsole hinzubuchen, um zum Beispiel nach einem Absturz h\u00e4ndisch Hard-Resets durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen (AN\/AUS). Die Steuerung erfolgt per Smartphone-App: Sie \u00fcbertr\u00e4gt die Anweisungen direkt an die menschliche RemoteConsole \u2013 unsere perfekt geschulten Techniker, die in puncto Spielgeschick kaum zu schlagen sind. Eine RemoteConsole wird maximal an drei Rechnern gleichzeitig eingesetzt, um die Latenz m\u00f6glichst gering zu halten. Das Game Controller Actuation Interface \u2013 ein Roboterarm, der den Joystick bewegt \u2013 ist noch nicht marktreif, wird aber noch im April eingef\u00fchrt.<\/p>\n<h2>Entscheidende Vorteile bei Betrieb und Kosten<\/h2>\n<p>STRATO CEO B\u00f6ing glaubt fest an den Erfolg des neuen Gameservers: \u201eDer Commodore 64 ist immer noch sehr beliebt und l\u00e4sst sich einfach g\u00fcnstig betreiben. Er senkt unseren Stromverbrauch um 70 Prozent. Dazu kommt die Programmiersprache BASIC, die wesentlich einfacher zu handhaben ist als die Konkurrenzprodukte Plesk oder cPanel.\u201c<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir bieten ab sofort einen neuen Gameserver an: den Commodore 64 MOD Version. Zum Launch hat unser Technikvorstand Ren\u00e9 Wienholtz selbst Hand angelegt und das erste modifizierte Modell des Erfolgsrechners der 80er und 90er Jahre in unserem Rechenzentrum verbaut. 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